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Explora los proyectos desarrollados por nuestra comunidad. Desde prototipos IoT hasta diseños 3D innovadores.

El proyecto contempla el diseño, prototipado y validación de un sistema automatizado para la limpieza periódica de paneles solares. Este sistema será adaptable a distintas estructuras y podrá operar en ciclos programados o basados en sensores.

El proyecto contempla el diseño y construcción de un robot autónomo que cumpla las bases técnicas de la competencia, con estructura modular impresa en PLA o acrílico, sensores de línea, sensores infrarrojos y motores DC controlados mediante ESP32. Entregables clave: 1 robot funcional, calibrado para competencia Documentación técnica del diseño y programación Ensayo de pruebas con cronometraje Presentación ante el comité evaluador

El Proyecto de Prueba #23 Robótica Móvil de WorldSkills Chile 2025 es una competencia técnica que evalúa las habilidades de los participantes en diseño mecánico, electrónica, programación y control, centrándose en el contexto de la minería del cobre para desarrollar soluciones autónomas y teleoperadas que simulan fases críticas del proceso minero subterráneo. Los principales entregables del proyecto se estructuran en tres módulos de competencia: el Módulo 1 (Autónomo), que consiste en la simulación de detonación y extracción inicial mediante la recolección e instalación de explosivos simulados en una zona de peligro; el Módulo 2 (Autónomo), que se enfoca en la recolección y transporte de minerales, incluyendo la navegación autónoma, la evasión de obstáculos y la clasificación y acopio de minerales válidos (verde y amarillo); y el Módulo 3 (Teleoperado), que implica la operación remota del robot para responder a una situación de emergencia, despejando un derrumbe simulado y realizando el rescate seguro de un minero atrapado.

Desarrollo completo de una página web orientada a la promoción y venta de ropa reciclada, buscando fusionar el comercio electrónico con la concientización ambiental. Este esfuerzo incluyó la creación del código frontend para una interfaz de usuario atractiva y funcional, y el código backend robusto para gestionar la lógica del negocio. Se integró una base de datos para mantener actualizado el inventario (stock) de productos y gestionar las transacciones. El sitio no solo muestra los productos disponibles, sino que también incorpora una característica distintiva: un contador de porcentaje que refleja el impacto positivo (ambiental o social) generado por la compra de la ropa, educando al usuario y justificando su consumo. Finalmente, el proyecto incluyó la gestión y configuración del dominio para asegurar la presencia en línea y la accesibilidad pública de la plataforma.

Diseñar, desarrollar e implementar la plataforma web HSEQ Manager, un sistema de gestión integral que centraliza y digitaliza los procesos de Seguridad y Salud Ocupacional (SSO) de la empresa. El objetivo principal es mejorar la eficiencia en la prevención de riesgos laborales, facilitar el cumplimiento normativo y proporcionar visibilidad en tiempo real sobre el estado de la seguridad de los trabajadores, desde el registro inicial hasta la gestión proactiva de incidentes y capacitación.

Creación y puesta en marcha de una Vitrina Digital (página web o plataforma online) diseñada específicamente para apoyar a las jefas de hogar emprendedoras de la Región del Biobío. Esta plataforma servirá como un catálogo virtual centralizado donde las mujeres, provenientes de diversos rubros de artesanía y servicios, podrán exponer sus productos, compartir información de contacto y visibilizar sus marcas. El alcance funcional se centra en ofrecer un espacio limpio y organizado para la navegación de productos e información de contacto, sin incluir transacciones directas de e-commerce. El objetivo final es utilizar esta herramienta digital como un poderoso medio de difusión regional que les permita acceder a una base de clientes más amplia y formalizar la promoción de sus emprendimientos.

Creación de una Plataforma de Capacitación Modular y Online diseñada específicamente para preparar a los estudiantes de liceos que participan en la competencia tecnológica. Esta plataforma es un ambiente de aprendizaje virtual (LMS) que albergará contenidos didácticos organizados en módulos progresivos, abarcando desde fundamentos de programación y electrónica hasta la robótica aplicada y la ingeniería del control. El objetivo principal de la formación es que los estudiantes adquieran las habilidades prácticas y teóricas necesarias para afrontar el desafío de la competencia: diseñar y programar un brazo robótico capaz de simular las tareas de plantar una semilla y cosechar un producto. La plataforma incluirá material multimedia, evaluaciones formativas, simulaciones (si es viable) y foros de discusión, sirviendo como la herramienta esencial para estandarizar la preparación técnica y asegurar una base de conocimiento sólida para todos los competidores.

Creación de una página web centralizada y dinámica que sirva como el hub oficial de las Olimpiadas Tecnológicas. Esta plataforma digital está diseñada para ser la principal fuente de información, proporcionando de forma clara y accesible los datos esenciales del evento, incluyendo información de los liceos participantes, la lista de patrocinadores, un tablero de noticias para comunicar novedades importantes, y un archivo de resultados históricos. El componente central y más dinámico de la página será el sistema de puntaje y ranking, el cual debe ser capaz de mostrar la clasificación de los liceos en tiempo real o semi-real, garantizando la transparencia y fomentando la participación activa de la comunidad educativa.
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El proyecto central consiste en el diseño, construcción e implementación técnica de las maquetas de olimpiadas, un sistema integral que automatiza el proceso de plantación y cosecha para materializar el desafío propuesto en las Olimpiadas Tecnológicas DesafiaT TP. El equipo de desarrolladores Fab Lab es responsable de entregar una infraestructura robusta que combina hardware industrial —incluyendo una cinta transportadora y un brazo robótico— con soluciones informáticas avanzadas y módulos de realidad virtual, permitiendo a los equipos de los 12 establecimientos participantes aplicar sus conocimientos en especialidades como Electricidad, Electrónica, Mecánica y Programación. Como entregables clave, se consideran el sistema físico operativo para las fases de competencia presencial en el Liceo El Huerto, el soporte informático para la modalidad híbrida del evento y el material técnico necesario para las capacitaciones que recibirán los estudiantes entre abril y septiembre de 2025.

Sistema de enrolamiento biométrico (facial/dactilar) para agilizar el registro en eventos masivos.

Plataforma de fidelización que gestiona membresías y ofrece un sistema de descuentos cruzados. Incentiva el pago oportuno mediante beneficios exclusivos en una red de emprendedores locales.

Plataforma de feedback y soporte académico personalizada para estudiantes con Necesidades Educativas Especiales (NEE). Facilita la comunicación entre docente y alumno para adaptar el proceso de aprendizaje.

Experiencia de realidad virtual inmersiva que permite recorridos remotos por las instalaciones del Fab Lab. Diseñado para vinculación con el medio y orientación vocacional de escolares. Alcance: Prototipo escalable a toda la infraestructura de la sede.

Plataforma de gestión administrativa y repositorio de proyectos de la Red Fab Lab de INACAP sede Los Ángeles.
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Software especializado para comités de Agua Potable Rural (APR). Automatiza el proceso de facturación, recaudación y control de consumo, asegurando el financiamiento para el mantenimiento preventivo de la red hídrica.

Sistema de visión artificial que utiliza cámaras inteligentes para la detección de espacios disponibles en tiempo real. Objetivo: Reducir los tiempos de espera y congestión vehicular mediante una interfaz de visualización de disponibilidad.

Plataforma de gestión integral para cuerpos de bomberos que digitaliza procesos críticos: desde el despacho y comunicación en incendios hasta la administración documental (inventarios, comités financieros y partes de emergencia). Objetivo: Eficiencia operativa y transparencia en la administración de recursos.

Proyecto dual que integra la fabricación de prótesis transradiales/humerales con una planta de reciclaje de filamento PLA. El sistema permite triturar y extruir prótesis en desuso (por desgaste o crecimiento del usuario) para generar materia prima nueva, reduciendo costos drásticamente. Estado: Máquina Recicladora (TRL 3) / Brazo Robótico (Fases 1-6).

Sistema de optimización electrónica diseñado para aumentar la capacidad de almacenamiento y la vida útil de baterías de descarga profunda. Estado: Fase Inicial

Estación inteligente de control de inventario basada en reconocimiento facial. El sistema vincula la identidad del usuario con el flujo de herramientas e insumos (entradas/salidas), eliminando registros manuales y mejorando la trazabilidad. Estado: TRL 4 (Proyección comercial a nivel nacional en sedes INACAP).

Desarrollo de una máquina de entrenamiento de choque para rugby equipada con un sistema avanzado de telemetría. A diferencia de las máquinas convencionales, esta integra sensores de alta precisión para medir fuerza de impacto, distribución de peso y alineación biomecánica del deportista. Estado: Fase Inicial